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Kazunori Yamauchi parla del futuro di Gran Turismo
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Il capo programmatore della serie Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, ha rilasciato un'interessante intervista sul futuro della serie GT sulle consoles Sony. Ecco i punti essenziali per tutti i fans del gioco: Domanda: Quanto pià realistico potrete rendere la grafica in Gran Turismo, andando oltre GT5? Come definirete il vostro prossimo obiettivo? Perchè GT5: Prologue già sembra così realistico... Risposta: In condizioni limitate siamo appena adesso in uno stadio in cui GT5 sembra quasi fotorealistico. Ma le cose della natura- lo splender del sole, i raggi che vengono attraverso le nubi, la pioggia che cade, le immagini sul bagnato nelle strade, cose come questa - sono così indescrivibilmente belle a volte. Non siamo ancora a quel livello. Ovviamente stiamo cercando il meglio in termini di replicare le condizioni del tempo e l'ambiente, ma c'è anche l'elemento umano. Lo abbiamo portato molto avanti, ma c'è ancora spazio per miglioramenti. Ci sono molte aree in cui vogliamo fare miglioramenti [visivi].
Domanda: Avete appena annunciato "GT TV". Quanto velocemente si riesce a fare l'upload di un video su quel servizio. Per quando gli utenti di GT5: Prologue (e GT TV) dovranno attendere per vedere una corsa? Risposta: Questo naturalmente dipende dal tipo di contenuto. Farà affidamento sulla natura di quel programma: è video di gara, la gente vuole vederlo il più presto possibile per la natura di una gara. Mentre un programma stile documentario ha meno urgenza. Potrebbe essere un mese dopo che va in onda, o di meno o di più. Stiamo lavorando alla versione PSP e riusciremo a farlo alla fine".
Domanda: Ci sono piani per rilasciare GT5: Prologue come gioco scaricabile o su disco Blu-Ray o su entrambe le soluzioni? Risposta: Sarà su Blu-Ray
Domanda: Ci sono vantaggi tecnici nel metterlo su Blu-Ray, oppure GT5 potrebbe anche entrare su un DVD? Risposta: Un chiaro vantaggio del Blu-Ray è la velocità di accesso del disco stesso. E' più veloce con tempi di caricamento più rapidi di un DVD. In teoria noi potremmo essere in grado di metterlo su un DVD, ma prendendo in considerazione il fattore dei trailers e altre cose che vogliamo includere... un DVD single layer è fuori questione (non entrerebbe), ma si il Blu-Ray è un grosso vantaggio.
Il demo che abbiamo usato al Tokyo Game Show era già 4 GB. Le visuali di alta qualità, lo streaming ... ci sono molti dati.
Domanda: Avete annunciato che porterete il tracciato Daytona speedway su GT5: Prologue. E' qualcosa che volevate sempre aggiungere alla serie? Risposta: Si. Non solo lo vediamo come nuova opzione di traccia per GT, ma anche perchè abbiamo portato l'intelligenza artificiale delle macchine avversarie a venti macchine [che gareggiano allo stesso tempo]. Senza quello, una traccia come questa non è interessante da correre. Hai bisogno di molte macchine per farlo accadere e siamo finalmente a qello stadio.
Domanda: Sullo stesso argomento, come la PS3 vi ha aiutato a migliorare l'intelligenza artificiale in GT5: Prologue? Risposta: Si, sicuro. Ci dà più potenza di calcolo e più accuratezza. Entrambe e questo di per sè ci sta già aiutando a migliorare l'intelligenza artificiale.
Domanda: Il team di sviluppo ha determinato se il sensore Sixaxis sarà usato? Ci sono nuove idee? Risposta: Se ti volti indietro a GT HD Copncept, il download per PS3 gratuito, il gioco incorporava il sensore di movimento Sixaxis. Non per i controlli della macchina ma se tenevi il controllere in mano e poi lo mettevi giù appariva un menu. Se riportavi su il controller il menu spariva. Questi elementi speriamo siano implementati in GT5: Prologue. Non il fattore di comando del Sixaxis però.
Domanda: Ci hai mostrato "My Page" e come funziona. E' qualcosa che potreste integrare in Home in qualche modo? Risposta: La natura di Home e GT sono molto diverse. Home è un sistema di chat con avatars 3D in cui ti soffermi. Portare quella esperienza in GT probabilmente non è facile. Ma concettualmente stiamo pensando di costruire un "GT Clubhouse" o qualcosa all'interno di Home, in cui gli utenti possano raccogliersi con i loro amici ed organizzare una gara, e lanciarsi nell'esperienza GT da Home.
Domanda: Voi provate giochi come Burnout o Motorstorm? Sono molto diversi da GT, ma siamo curiosi di sapere se li apprezzate come giochi. Risposta: Devo dire che questi giochi sono quasi di un genere diverso. Tutto sta nelle emozioni che i team di programmazione vogliono passare ai giocatori. Ovviamente le intenzioni [per Burnout e Motorstorm] sono diverse da quelle per GT. Ci sono alcune nuove funzioni di cui la gente parla, fra cui il danneggiamento delle macchine ma non sono l'obiettivo finale per noi. Ci potrebbe essere un angolo a cui noi guardiamo ma non siamo alla fine della strada.
Domanda: C'e' una funzione in GT5: Prologue che siete anziosi di portare ai fans GT? Risposta: E' difficile [ride] perchè ci sono molti aspetti adesso. E' molto difficile metterlo in parole, ma non è solo un altro gioco di corse.... è qualcosa che potrebbe proporre un nuovo stile di vita. E naturalmente sarebbe basato su un gioco di corse, ma mettendo in mostra un nuovo stile di vita. Spero che la gente si diverta.
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