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La saga fantascientifica di Halo -che nel mondo ha venduto ben 15 milioni di copie- si appresta a dominare il mercato, con il suo terzo capitolo in arrivo nei negozi Mercoledì,
L'uscita di questo videogame si è trasformata in un evento celebrato perfino da settimanali seriosi come Time Magazine. E su Halo 3 si basano le grandi speranze Microsoft di un ritorno di vitalità nei confronti dell'Xbox 360, un pò caduto in disgrazia negli ultimi tempi, a scapito del Wii.
"E' un gioco che torna alla origini", spiega Brian Jarrad del team di programmazione Bungie. "Epico quanto il primo capitolo, ma allo stesso tempo più spettacolare e non solo perché esce per una console di nuova generazione come l'Xbox 360. E' il videogame migliore che abbiamo mai prodotto. Un viaggio che i giocatori difficilmente dimenticheranno".
Un videogame confezionato con cura estrema e sul quale la Microsoft sta spendendo milioni di dollari in promozioni e pubblicità. Nei mesi scorsi Bungie ha ingaggiato 600 giocatori e li ha chiusi a turno in un grosso loft ai margini di Kirkland, tranquillo paesotto sulle sponde del lago Washington dove ha sede la software house statunitense. In una settimana hanno macinato 3000 ore di combattimenti e peripezie varie, poi analizzate da Randy Pagulayan e dal suo team. Pagulayan, uno psicologo, osservando il comportamento dei giocatori, le loro reazioni e il loro procedere nei vari livelli, ha bilanciato tutto il videogame in modo da trasformarlo in un'esperienza digitale capace di coinvolgere dal primo all'ultimo minuto. Nella versione italiana il gioco è stato doppiato da Linus (direttore artistico di Radio DeeJay e Radio Capital).
Ma l'Halo mania non finisce qui: libri, fumetti, gadget e presto anche un film prodotto da Peter Jackson, in uscita nel 2009.