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GC 07: Intervista con Hideo Kojima su Metal Gear Solid 4
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A margine della conferenza stampa della Kojima Productions Press al GC07 di Lipsia, c'è stata una interessante sessione di domande e risposte a cui il famoso gruppo del marchio Metal Gear Solid ha partecipato. Kojima ed i suoi colleghi hanno dato sfoggio di sapienza ed intelligenza parlando di Metal Gear Solid 4 PS3, di Metal Gear Online, Metal Gear Solid 4 per Xbox 360 ed altro. Ecco un sommario dell'intervista: Domanda: Avremo un Metal Gear Online separato da MGS4 o sarà incluso in questo episodio?
Risposta: Dofficile da spiegare. Quando giochi in modalità Story Mode puoi andare online ed avere molte cose extra alla fine. Non abbiamo ancora deciso se ci sarà qualcosa d'altro separato o no, ma se compri MGS4 potrai giocare online senza problemi. I mondi di MGS4 e MGO sono molto simili e c'e' bisogno di consistenza fra di loro. Non abbiamo ancora avuto le discussioni finali sui prodotti.
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Domanda: Puoi dire qualcosa sulla musica? Risposta: Ci sarà una funzionalità speciale in cui tu potrai anche far suonare la tua musica preferita.
Domanda: Si avrà mai un Metal Gear Solid 4 per Xbox 360, come i precedenti titoli nel pacchetto "Subsistence"? Risposta: Per il momento è fatto solo per PS3. Non ci sono piani per Xbox 360 per adesso.
Domanda: Il gioco sembra troppo facile. La dimostrazione era in modalità Easy? Possiamo attenderci una intelligenza artificiale più complesso nel gioco finale? Risposta: Mi spiace ma devo confessare che abbiamo messo su l'intelligenza artificiale per il nostro produttore Ken, forse un pò troppo facile proprio nel caso in cui avesse avuto difficoltà. Nel gioco finale sarà molto più difficile. Stiamo ancora bilanciando il livello di difficoltà.
Domanda: In Metal Gear Online ci saranno altri personaggi giocabili? Altri boss? O anche solo soldati normali? Risposta: Si. Certamente appariranno alcuni personaggi speciali.
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Domanda: Le funzionalità Metal Gear 2 e la Tuta Stealth non sono un vantaggio troppo grosso per Snake? Non rendono il gioco troppo semplice? Risposta: Non vi dovete preoccupare. Stiamo ancora lavorando sulla difficoltà. Non si riesce di certo a completare il gioco usando quelle funzioni. Il gioco intero eè molto più complesso. Il kit Metal Gear mk. 2 è soltanto un dispositivo di supporto e quindi non si può andare molto avanti con quello. Snake si deve muovere fisicamente per poter procedere nel gioco.
Domanda: Il gioco finale supporterà la funzionalità di Vibrazione/Rumble nel Joypad? Risposta: Per adesso non abbiamo questa funzione. Noi vorremmo averla. Ma vediamo cosa succede in futuro. Nella Kojima Productions c'è un programmatore che chiamiamo il Ragazzo Rumble e non ha nulla sotto mano al momento. Quindi ogni giorno mi preoccupo per lui. Io voglio includere la funzione Rumble anche per dargli qualcosa da fare.
Domanda: Puoi dire qualcosa su come il tempo metereologico influenzerà la meccanica di gioco? Risposta: Abbiamo implementato le battaglie psicologiche nel gioco. Se tu o i tuoi nemici siete vicini questo crea una situazione di tensione e assieme a questo anche il clima: troppo caldo, troppo freddo ecc. influenzano la giocabilità. Per esempio se sei in un'area molto calda allora il tuo livello di tensione sale, ma se mangi cibo caldo in questa situazione allora hai un aumento di potenza.
.... Continua nella pagina successiva ....
Domanda: Che altri usi del controller Sixaxis ci dobbiamo attendere dal gioco? Risposta: Si potrà aver bisogno di usare il controller Sixaxis in situazioni speciali [e ancora segrete] durante il gioco.
Dettagli quindi molto interessanti sul prosieguo dello sviluppo dell'attesissimo capolavoro Metal Gear Solid 4. Il team Kojima Productions ha gentilmente dato molti suggerimenti sullo stato attuale e sullo sviluppo futuro e siamo certi i fans saranno già trepidanti per ulteriori notizie che arriveranno dal prossimo grande show di Tokyo.
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