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Il noto programmatore Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha enfatizzato per l'ennesima volta in una recente intervista, il credo Nintendo dei giochi facili e divertenti e parlando del bilancio fra difficoltà ed accessibilità al gioco che sta studiando per Super Mario Galaxy.
Alla conferenza di Giugno dell'E3 Miyamoto aveva detto che Nintendo intendeva separare i giocatori casuali da quelli abituali. E quando gli è stato chiesto come Super Mario Galaxy rientrava in tutto ciò, il programmatore ha risposto: "Quando siamo partiti con nuovi modi di giocare con la nuova interfaccia, ero un pò sospettoso che un principiante non sarebbe riuscito a battere un veterano. Ma questo non è vero. Nel Super Mario Club [il team di debuggind in Nintendo] ci sono molti impiegati part-time che non hanno giocato prima. Ma dopo due settimane nel gioco alcuni diventavano meglio di molti altri membri. Persino mia moglia ottiene sempre punteggi migliori di me nei giochi d'intelligenza More Brain Training.
Quindi a riguardo le capacità non credo che ci sarà un muro fra i giocatori casuali e quelli esperti. La cosa è che persino i giocatori esperti giocheranno ai giochi casuali. Q quindi in sostanza rendere i giochi divertenti usando un livello di difficoltà alto non fa bene. Con Super Mario Galaxy, mentre cerchiamo nuove ed interessanti cose, abbiamo provato a costruire un gioco che i principianti possano giocare bene bene senza sottostimarli o rendergli la ita facile".
Super Mario Galaxy è atteso per Wii alla fine dell'anno.