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In una recente intervista stampa il presidente dei World Wide Studios di Sony, Phil Harrison, ha ammesso che la mancanza di supporto per il middleware del motore grafico Unreal Engine 3 ha creato problemi e Sony stessa è al lavoro per una soluzione.
Quando gli è stato chiesto perchè Sony aveva riannunciato la propria partnership con Epic Games al recente E3 assieme ai piani di ottimizzazione del motore unreal Engine 3 per PS3, Harrison ha detto: "Se noi vogliamo essere onesti, non abbiamo fatto un buon lavoro nel supportarli e dar loro i tools e la tecnologia sufficientemente presto", ha detto Harrison, "Inoltre Epic non è una società grande e non ha risorse illimitate. Noi abbiamo inviato alcuni dei nostri ingegneri SWAT per aiutarli. Specificamente per ottimizzare le SPUs (synergistic processing units) che sono il punto di differenza che il processore Cell ha".
Harrison ha anche suggerito i possibili vantaggi di questa collaborazione: "I benefici nel maggiore supporto che viene dato agli sviluppatori finali porta anche vantaggi nella stesura di titoli esclusivi per Playstation 3 o di titoli multipiattaforma la cui performance su PS3 cresce esponenzialmente e rende l'esperienza di gioco migliore", ha detto Harrison.
Harrison ha poi ripetuto anche che la sempre maggiore importanza delle esclusive: "Lo sapete, noi ne parliamo molto e sembra una leggera ossessione", ha detto Harrison. "Infatti quando guardi dagli occhi del giocatore, quando entra in un negozio per comprare il gioco che vuole perchè lo conosce, è una cosa grande che non si preoccupa di chi lo fa, e vuole solo il miglior gioco disponibile sulla propria console. Sono felice di essere uno che li fornisce. Credo che il bilancio è importante, il portfolio è importante ma credo che noi siamo un pò ossessionati per essere onesti".