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Alla Game Developers Conference 2007, il capo progetto di Star Wars: The Force Unleashed, il progettista LucasArts Haden Blackman, ha discusso le intenzioni del gruppo americano di concentrarsi sulla storia e caratterizzazione di questo nuovo episodio e sui prossimi della franchise.
All'interno della LucasArts il termine "giocabilità next-generation" è definito come un sistema basato sulla simulazione, diversamente da ciò che avviene con giochi basati su una trama molto approfondita e con storie prescritte. Nei giochi futuri prodotti da LucasArts il messaggio chiave è produrre giochi la cui storia sia guidata da reali personaggi: "Noi stiamo consentendo ai nostri animatori di concentrarsi sulla performance dei reali personaggi per guidare la storia e simulare le loro azioni di un giorno normale".
Ma naturalmente non si può trascurare la storia che nel passato era l'elemento fondamentale per i giochi d'avventura LucasArts, dice Blackman. Star Wars: The Force Unleashed, usa un potente attacco di energia preso direttamente dai miti Star Wars e la sua giocabilità è definita dal progettista "eccezionale".
Il team di sviluppo ha già messo assieme un video per mostrare le caratteristiche principali ed in particolare l'uso di un motore simulativo fisico molto preciso, sfondi distruttibili e molto altro. E dalla descrizione dello stesso programmatore, questo video ha causato "i momenti più terrificanti della vita [di Blackman]" in quanto il giovane impiegato LucasArts ha dovuto mostrarlo a George Lucas in persona!
"Noi abbiamo mostrato alla persona stessa che ha creato 'la forza' dove volevamo andare con i giochi. Lui si è girato e ci ha detto: 'Ottimo, questo è esattamente quello che serve per i giochi, andate e finite quel gioco'. Ed è stato terrificante perchè non avevamo ancora la tecnologia per implementare questo in un gioco".
All'interno di LucasArts i teams condividono alcune linee di sviluppo con Industrial Lights and Magic, società di produzione di effetti speciali, così che gli sviluppatori possano usare materiale dal film e viceversa. E questa collaborazione ha portato frutto.
Blackman ha poi discusso le tecniche di simulazione LucasArts "Digital Molecular Matter", come dimostrate per la prima volta al GDC di Londra nel 2006. Come storia e personaggi, l'immersione degli utenti aumentarendendo gli sfondi più interattivi e inserendo al meglio storie reali "che si raccontano fra sviluppatori", quindi condividendo espereinze di gioco con gli amici.
Star Wars: The Force Unleashed è al momento in piena produzione con il contenuto costruito usando i tools Havok, Euphoria e DMM assieme. Lo sviluppo continua bene in collaborazione con Industrial Lights and Magic sulle luci. I tools di sviluppo interni sono quasi completi e sia le sessioni di cattura facciale che il rendering successivo sono avviate.
LucasArts non ha ancora annunciato ufficialmente la finestra di release nè le piattaforme che saranno supportate dal nuovo episodio,The Force Unleashed, della serie Star Wars. Si presume comunque che il gioco debba apparire sulle maggiori consoles next-generation nel corso dei prossimi 15-18 mesi.