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Grandi notizie dall'autore di LocoRoco
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Il programmatore Tsutomu Kouno sta lavorando su un nuovo gioco creato da un piccolo team ma che potrebbe sorprendere molti. L'autore di LocoRoco aveva già sorpreso molti l'anno scorso per le innovazioni fatte con uno stile d'arte ed una bellezza unica per PSP. Adesso Kuono è al lavoro per un sequel, con contenuti scaricabili da Internet e nuovissime idee. Ecco i tratti essenziali di una recente intervista che ne descrive i pensieri. Domanda: LocoRoco è una delle idee più fresche che abbiamo visto sulla PSP. A cosa ti sei ispirato per quel gioco? Tsutomu Kouno: Avevo un Pocket PC che usavo per andare a lavoro in treno. Lo usavo sempre per distrami e prendere note ed un giorno stavo disegnando strane faccie sorridenti, semplici cerchi con facce. Guardavo allo schermo e la dimensione dello schermo del Pocket PC era circa quella della PSP. Lo tenevo e pensavo: 'Sarebbe bello se potessi controllare e girare le cose premendo i pulsanti in alto'. Ecco come ho cominciato Inoltre, quando ero a scuola programmavo i miei giochi. Quello che volevo fare era creare un gioco dove tutti i personaggi hanno una intelligenza artificiale molto semplice - un gioco con cui ti diverti anche solo a guardare. Ho costruito un programma del genere in Visual Basic. L'idea poi si è trasformata nel gioco.
Domanda: Molti dicono che per i giochi PSP, LocoRoco era molto giapponese anche se non è andato troppo bene in Giappone. Come spieghi le vendte relativamente basse in Giappone? Tsutomu Kouno: Ci sono parecchi motivi per cui non è andato come ci si attendeva. Uno è che la base istallata della PSP ed il tipo di utenti che possiedono la PSP. Questo gioco era progettato per persone che non giocano di solito, quindi il livello di difficoltà era basso. Alcune delle reazioni avute dal lato giapponese hanno criticato il gioco perchè troppo facile e questo è probabile per i giocatori esperti. Forse il livello di difficoltà è stata una delle ragioni. Poichè chi possiede la PSP in Giappone in maggioranza è uno studente di scuola media o superiore, non credo che la campagna pubblicitaria ha raggiunto le masse.
Domanda: Il linguaggio usato nel gioco è un linguaggio pieno. Chi l'ha creato? E come si fa a creare qualcosa di unico? Tsutomu Kouno: La prima cosa che ho fatto perchè c'erano sei tipi di LocoRoco ed ognuno aveva il proprio linguaggio. Prima ho deciso che tipo di linguaggio ciascun Loco doveva usare. Per il LocoRoco giallo per esempio ho pensato ai bambini della Cecoslovacchia o Russia e come parlano. Per il LocoRoco rosa ho pensato alle donne francesi. Da lì ho trovato dizionari da tutte le lingue e ho preso parole per nomi e terminologie. Poi, siccome avevo usato direttamente vocaboli che la gente di quei posti avrebbe capito, ho pensato che non aveva senso e così abbiamo modificato quelle parole per farle sembrare più naturali ad un ascoltatore giapponese così che fossero semplici da ascoltare e ricordare. Abbiamo così arricchito le parole e formato un enorme dizionario per ciascun linguaggio. Poi per le canzoni abbiamo preso da quello de modificato le parole ancora per entrare nel ritmo.
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