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DESTROY ALL HUMANS!

DESTROY ALL HUMANS! (PS2)
Autore Recensione
Playreview

Data Recensione
18 Agosto 2005

Platform
PS2

Versione
PAL

Genere
Action-Adventure

Programmatore
Pandemic Studios

Editore
THQ

[Im1]


Clicca per i bellissimi filmati/extra del gioco!

 Il gioco

Dopo l'uscita della guerra dei Mondi con Tom Cruise, il luogo comune dell'alieno cattivo che minaccia la terra per distruggerla è nuovamente tornato di moda e THQ ha pensato bene di produrre un videogame proprio basato sugli alieni stupidi, rozzi e soprattutto cattivissimi che si vogliono impadronire del pianta Terra per i loro scopi. Ecco dunque la trama -in teoria molto scontata- che sta alla base di Destroy All Humans!.
Si potrebbe infatti pensare che lo scopo del gioco sia quello di prendere le parti della resistenza terrestre e sterminare gli odiosi extraterrestri. Ma, in realtà, le cose nel gioco andranno esattamente all'opposto, e lo scopo
ultimo sarà proprio quello di sterminare la razza umana, ma con tutta una serie di effetti umoristici e di grande simpatia.
Il gioco - che sta avendo un grande successo di vendite (ha già sfiorato quasi il milione di copie vendute- ripercorre così la tradizione dei B-Movie di fantascienza anni 50 che tanto successo ebbero negli Stati Uniti dell'epoca e non solo.
La trama parla di un impero molto lontano nella galassia, quello dei Furon, conosciuti in tutto l'universo come il popolo più potente e spietato e protagonista di innumerevoli guerre mosse all’unico scopo di decretare la propria supremazia razziale. Tali alieni hanno però il problema dell'incapacità di procreare, e sono così costretti all'uso di avanzati processi di clonazione per mantenere numerose le proprie schiere di combattenti. Copia dopo copia, però, il
codice genetico dei Furon ha cominciato a dare preoccupanti segni di cedimento, rendendo evidente il bisogno recuperare filamenti del puro DNA della specie. Fortunatamente per l’impero, una fonte di tale materia è stata individuata in una popolazione con la quale gli antichi Furon ebbero numerosi incontri: gli umani...
Nei panni del Furon Cryptosporidium 137, -che assomiglia visivamente davvero tanto ai famigerati alieni del famoso filmato di Roswell negli Usa- bisognerà affrontare varie situazioni terrestri, spaziando dall'incontro con le razze animali a quello con vari tipi di esseri umani, dal semplice contadino all'agente segreto o ai militari. Ovviamente le
intenzioni dei nostri alieni sono tutt'altro che amichevoli e dunque non ci vorrà molto ad sterminarli per poi estrarne il DNA con un'apposita procedura.
Sebbene questa descrizione possa far pensare ad un videogame di pura violenza, va invece subito precisato che le varie fasi di gioco saranno accompagnate da dialoghi davvero esilaranti (esclusivamente in inglese ma con sottotitoli tradotti in uno zoppicante italiano) che in certe occasioni fanno davvero sbellicare dalle risate.
Detto della trama di gioco e del suo impatto altamente umoristico, l'analisi del comparto tecnico non risulta invece di alto livello e -purtroppo- questa non è certo una novità per i prodotti THQ. Si parte da un settore grafico che risulta piuttosto modesto, con un valore complessivo
generalmente scialbo, nonostante l'atmosfera anni 50-60 della provincia americana (luna park, drive in e piccole città retrò linde ed ordinate) sono state riprodotte in maniera impeccabile.
Purtroppo, i livelli sono complessivamente poveri, privi di quei dettagli che sarebbero stati necessari per rendere l'aspetto visivo soddisfacente. In più, non mancano anche evidenti difetti tecnici, soprattuto un evidentissimo e fastidioso effetto pop up, che si manifesta in ogni situazione, e che influisce soprattutto nelle fasi in cui ci si trova all'interno dell'astronave in volo dall'alto. E' infatti evidente che la comparsa improvvisa di edifici, mezzi militari e costruzioni impedisca una corretta e tempestiva azione di tiro nei loro confronti.
I modelli poligonali dei personaggi sono invece convincenti, sia come caratterizzazione che come qualità: si va dai classici contadini dei campi di grano, alle miss anni 50 fino ai poliziotti ed ai soldati chiamati a combattere gli alieni. Ma la parte del leone la fa proprio il protagonista
Cryptosporidium 137, dalla testa sproporzionata rispetto al corpo e dai grandi occhi rossi (come si immaginavano un tempo gli alieni cattivi) e con l'espressione così dura ed incazzata da ispirare essa sola una caterva di umorismo. E anche le sue animazioni sono di buon livello, con il nostro
caro Furon impegnato in corse, salti, voli con i razzi, sparatorie e varie altre azioni sempre riprodotte in maniera soddisfacente.
Da segnalare anche la piacevolezza delle schermate che introducono i livelli, molto simili alle locandine di vecchie pellicole anni 50, ed i titoli di giornale stile d'epoca (con delle frasi sempre umoristiche e quantomai divertenti) che accompagnano le schermate di game over.
Il sonoro è di buon livello, con musiche particolarmente azzeccate di stampo fantascientifico durante le varie missioni ed effetti sonori all'altezza (belle le voci gracchianti degli alieni, anche se i dialoghi sono completamente in inglese).
La giocabilità è prevalentemente quella di un action-adventure ma con altre opzioni di gicoo che si scoprono durante l'avventura. Nel ruolo di Crypto, un guerriero alieno inviato sulla Terra bisognerà infiltrarsi tra gli Umani, soggiogarli, impadronirsi delle loro menti e, possibilmente, distruggerli. Ovviamente il cattivissimo alieno ha a disposizione straordinari poteri ed armi per
"interagire" con gli umani: ipnosi, lettura del pensiero, levitazione e altro. Ed in certe occasioni - per enfatizzare il grande umorismo del gioco- si avrà a che fare con mucche, galline ed altri animali da cortile...
Sebbene unite da un filo narrativo costante e sempre presente, il gioco presenta al suo interno due anime ben distinte: una action/adventure ed un'altra ai comandi del potente disco volante con il quale sorvolare le città ed ovviamente distruggere tutto ciò che sta sotto di noi, a
cominciare dalle fastidiose postazioni anti aeree e dai carri armati.
Il cuore del gioco è comunque quella dell'esplorazione e dell'interazione con i vari elementi umani che si troveranno sul cammino: le missioni vanno dal recupero di oggetti fino al raggiungimento di determinati checkpoint, con diverse varianti e situazioni da affrontare.
Sarà possibile leggere i pensieri degli esseri umani, assumerne temporaneamente le sembianze, ipnotizzarli e sollevarli con la forza del pensiero. E una volta uccisi, non finisce certo qui... tramite l'uso determinati tasti sarà infatti possibile spappolare la testa del malcapitato (o della malcapitata..) e recuperare una certa quantità di DNA da aggiungere alla riserva di Crypto che si potrà in seguito utilizzare come mezzo di scambio ed ottenere potenziamenti..
In base alle varie missioni, bisognerà anche scegliere la condotta di gioco più opportuna: in certi casi infatti sarà consigliabile tenete un atteggiamento propriamente stealth e prudente per non essere inseguiti da tutta la città ed- inevitabilmente- catturati. per questo sarà possibile
assumere per un certo periodo di tempo le sembianze di qualunque essere umano, riuscendo così ad intrufolarsi dovunque per raggiungere gli scopi prefissati. Non certo una meccanica di gioco stealth raffinata come Metal Gear Solid, ma comunque un buon diversivo al blastamento più totale.
In caso si scontro con le armi, sono invece disponibili un gran numero di "gingilli" tanto distruttivi quanto esilaranti: si va dal Detonatore ionico, allo Spappolacervelli, allo Sterminamatico, per giungere infine alla stupefacente sonda anale che provocherà sconquassi nel
deretano dei malcapitati umani...
La presenza di così tante possibili azioni è comunque facilmente gestita da un sistema di controllo facile e di pronta fruibilità: a parte il classico uso dei due stick analogici destro e sinistro (per ruotare la visuale e per i movimenti), il menu prevede principalmente R1 per sparare, R2 per il cambio di arma, X per il salto o per il volo e L1+ quadrato per spappolare le teste e per estrarre il DNA. Gli altri tatsini direzionali del Joypad combinati con L1 serviranno ad utilizzare le tante altre possibili azioni di Crypto.
Se la meccanica di gioco di Destroy all Humans! è piuttosto ampia ed in certe fasi anche divertente, la sua longevità non è certamente il massimo. Il menu presenta 22 mappe da esplorare e 5 vaste aree da distruggere, ma il divertimento è prevalentemente iniziale, grazie soprattutto all'umorismo ed alla novità di impersonare un alieno contro la razza umana. Poco tempo dopo però ci si stufa, e completate le brevi missioni di base, al giocatore non resta altro che cimentarsi nei mini-games presenti nei livelli, come corse a checkpoint o sfide di distruzione contro il tempo. Nulla di così soddisfacente insomma...
C'è comunque da segnalare anche la presenza di filmati sbloccabili, scene di pre-produzione, musiche di fantascienza, spot televisivi e commenti degli sviluppatori. Ma soprattutto sono state incluse scene di uno dei peggiori film di fantascienza di tutti i tempi Plan 9 from Outer Space, oltre all'intero lungometraggio Teenagers from Outer Space.
Al tirar delle somme, con Destroy all humans! il team Pandemic ha realizzato un titolo che si salva solo sul piano dell'umorismo (con la presenza di tutta una serie di citazioni sull'"umanità" idiota e perversa che fa il verso a quella reale) e dell'originalità. Per il resto, il gioco ha davvero poco da offrire, a cominciare da una qualità tecnica davvero non di prim'ordine che lo rende un titolo ideale per qualche rapida partita ogni tanto, ma niente di più.


 Gli Screenshots

[Im2]
DESTROY ALL HUMANS! im 2

[Im3]
DESTROY ALL HUMANS! Im 3

[Im4]
DESTROY ALL HUMANS! Im 4


 I voti

I Voti di Playreview:
DESTROY ALL HUMANS!
      PAL - PS2
     
Grafica: 65%
Sonoro: 69%
Giocabilita': 64%
Longevita': 62%
Totale: 64%
Valutazione


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