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Mercoledi' 28 Novembre 2007 - ore 18:00 ::
Un cattivo primo compleanno per la PS3
Scritta da dem


Un cattivo primo compleanno per la PS3

Qualche giorno fa Sony ha annunciato che la PS2 ha raggiunto la cifra colossale di 120 milioni di consoles vendute nel mondo e non sembra intenzionata a fermarsi qui. Sony infatti ha reso pubblico l'arrivo di un terzo modello per la console, più "compatto" del precedente, più leggero dell'altro (720g contro 900g) ed anche meno costoso (in Giappone si sa già che costerà meno di 100 euro).
Insomma, un ciclo vitale che sembra davvero poter battere ogni record precedente, per una console riuscitissima sia sotto il profilo dell'hardware che del vasto e completissimo parco software.
Ma a casa Sony non possono certo gioire per i successi della PS2, dato che i problemi derivanti dalla "sorella" maggiore PS3 sono tanti e ben lungi dall'essere risolti. Giunti ad un anno dal debutto della console, i dati di vendita ed il gradimento del pubblico sono a livelli ancora molto lontani dalle speranze e dalle previsioni. E i dati convalidano un'impressione molto forte nel settore videoludico: la perdita di appeal da parte di Sony a favore della concorrenza. Secondo gli ultimi studi, infatti, Nintendo ha appena superato Sony nel valore complessivo delle vendite di giochi. I dati riguardanti il terzo trimestre dell'anno 2007 rivelano così che Nintendo ha venduto software per 1,24 miliardi di dollari, cioè 858 milioni di euro (777,7 milioni su DS e 461,8 milioni su Wii), mentre la somma delle vendite di giochi PS3, PS2 e PSP raggiungeva 1 miliardo (692 milioni di euro).
E poi ci sono altri due grossi motivi di preoccupazione per i vertici Sony: il prezzo elevato della console e la sfiducia dei programmatori verso la PS3. Nel primo caso, si è già attuata una riduzione del prezzo che potrebbe portare qualche buon frutto in termini di vendite soprattutto nel settore natalizio, ma a costo di una mancata retrocompatibilità con i titoli PS2. E qui sorge spontanea una domanda: con tutti gli studi e le progettazioni dulla PS3 non si poteva trovare un modo emulativo che fosse efficace ed economico? in fondo la PS2 l'ha progettata sempre Sony, dunque una soluzione la si poteva anche pensare prima.
Il problema della ritrosia e della sfiducia dei teams di programmazione esterni verso la PS3 è invece di ben difficile soluzione: qui non ci sono contromisure dirette che i vertici Sony possono attuare, dato che l'opera di convincimento iniziata prima del lancio della console e proseguita dopo non ha persuaso molti scettici.
Difficile da programmare, poco soddisfacente in termini di risultato e soprattutto scarsamente diffusa: ecco le obiezioni che sempre più programmatori avanzano sulla PS3. Chiaramente, se la console riuscisse a sfondare sul mercato in termini adeguati è ovvio che ogni team si sforzerebbe per superare queste difficoltà e produrre dei buoni titoli. Si attuerebbe così un circolo virtuoso che potrebbe risolvere almeno alcuni dei problemi che la console ha finora riscontrato. Ma, al momento almeno, nulla di tutto questo sembra profilarsi all'orizzonte. Ed il rinvio del lancio del social network Home (con pubbliche lamentele del presidente Kaz Hirai sulla qualità attuale del progetto) sembra un nuovo duro colpo alle prospettive future della PS3.


"The Answer",
autore della newsletter Playreview
playreview@tiscalinet.it

[Playreview, 28 Novembre 2007]


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